
3D数字游戏艺术
- 模块A:概念设计与文档编写
参赛者需根据标题提供的设计构思,确定艺术风格,依据比赛的技术要求使用计算机软件完成概念设计方案和配色方案,并撰写包含设计理念、多边形预算表分配、动作设计等内容的设计说明文件。
- 模块B:3D建模与雕刻
参赛者需根据模块A完成的概念设计制作3D模型,并使用雕刻工具丰富模型的细节。
- 模块C:UV展开与纹理贴图
参赛者需拆解为模块B所用的低多边形模型中的UV贴图,并绘制一套完整的PBR材质贴图。导入引擎后,配置光照材质,玩家即可进行渲染并输出。
- 模块D:动画与引擎显示
绑定角色模型的骨骼,调整动画,并将相关数据导入引擎以显示最终效果。



VR/AR 科技
测试项目包括开发两个应用程序:一个基于增强现实,另一个基于虚拟现实。测试项目分为若干模块,需按顺序完成。最终的评估标准将由评审团确定。
评估将针对模块作业和测试项目的表现过程同时进行。如果参赛者未遵守职业健康与安全要求,或使自己和/或其他参赛者处于危险之中,可能会被取消资格。根据比赛情况,评审团成员可对测试项目的时长和具体细节进行调整。测试项目必须按模块完成,评估也将逐模块进行。

动画技术
艺术家运用创造力、技术以及几何知识来制作游戏动画。3D游戏美术师根据游戏类型,采用不同的绘画、建模和动画风格,并负责从接收设计需求到最终制作出可销售游戏的整个流程。其核心在于将创意转化为3D网格,这需要精通概念艺术和角色动画等技能。
比赛要求参赛者在时间压力下完成诸如场景设计、3D建模、UV贴图、绑定和渲染等任务。比赛重点评估其技术能力、艺术基础和潜力,同时全面检验其创造力与实践能力。



Level Design
关卡设计(level design)是视频游戏开发中的核心环节。开发者需要通过团队协作,完成从概念构思到实际实现的整个流程。该技术在游戏开发中广泛应用,其技术和理念也可延伸至医疗、建筑和模拟训练等现实领域。
在竞赛场景中,关卡设计必须符合明确的目标和规范:首先,基于随机主题,在限定时间内完成2D关卡设计(包括俯视图关卡草图、显示游戏进度的关卡流程图,以及解释符号含义的说明文字,可手绘或使用Photoshop等软件制作);然后,根据2D设计,利用Unity内置工具(如ProBuilder)以及3DS Max、Maya等软件,构建3D关卡原型,创建符合主题的游戏资源,设计至少一座带有着色器效果的视觉地标建筑,并完成UV贴图、纹理贴图、光照设置(包括昼夜模式、全局光照等),以及高定义渲染管线(HDRP)的应用。
在技术实现方面,需要通过C#编程增强交互性,设置至少两种类型的脚本事件(例如门的开关、昼夜循环等),最后输出一个优化的64位开发版可执行文件(包含完整的飞行视角摄像机)以及4张分辨率为1920×1080的静态渲染图像(包括正视图、侧视图和两个不同视角)。
评估维度包括创意、表现力、3D设计与艺术质量、编程技能,以及渲染图像和可执行文件的质量。同时,还会对2D设计的构图、比例、主题相关性及流程解释等详细指标进行评估,此外还包括3D原型与设计的一致性、交互逻辑的完整性,以及光照效果和碰撞检测的准确性。
